对于《霍格沃茨之遗》这款游戏,自从去年在TGA上看到它的预告片那一刻起,我就认为这可能又是一款消费大IP的暴雷作品。
尤其是了解到开发它的Avalanche Software工作室在之前根本没有制作过相关的3A大作,也让我对这款游戏的优化和原著还原度不抱多大信心,毕竟想让小工作室一下子就端上来一桌满汉全席是极其不现实的。
(相关资料图)
雷科技制图
不过自从在1月看到霍格沃茨的实机演示时,作为哈利波特粉的我还是瞬间被吸引住了,能飞天的扫帚、能随意使用的魔法和极其还原原著学院地图还是让我选择预购《霍格沃茨之遗》。
由于《霍格沃茨之遗》的豪华版能提前72小时进入游戏,因此在正式发售前,游戏的同时在线人数就已经突破了48万,再次荣登热销榜首,其影响力可见一斑。只可惜我购买的是PC标准版,需要等到2月11日凌晨两点才能进入游戏,不过在经过两天的游玩后,我对这款游戏有了一肚子想说的话。
还原原著,哈利粉狂喜
《霍格沃茨之遗》给我印象最深的是,它非常尊重原著的设定,在各方面上也相当还原,尤其是在霍格沃茨城堡中,你能看到的每一个场景基本都能在电影中找到一模一样的原型。
例如原著中发生天文塔之战的天文塔;
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长满了各种魔法植物的草药学教室;
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全是书籍和认真学习魔法学生的图书馆;
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再加上天空中不时飞过的霍格沃茨学生和随处可见的幽灵们,真的给我带来一种“我就是霍格沃茨学院的一员”的感觉。
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而且与其他IP游戏大作不同的是,你扮演的并非电影中的主角哈利波特,而是另一位魔法天才。也就是说你完全不需要按照哈利波特的路线来游玩,可以随意选择自己的学院流派、选择不同类型的魔杖、甚至是去做一个坏学生。完全可以按照你自己的意愿来体验霍格沃茨的生活。
而且《霍格沃茨之遗》还有一个特别贴近现实的设定,那就是各种魔法咒语会随着你的求学之路而逐渐解锁,随着剧情的推进你也能学到各种在电影和小说中见过的咒语。因此在游戏前期你会过得非常充实,基本今天学完这个咒语后又要马上到下一个教室去学习另一个魔法咒语。
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随着剧情的推进,你还能够接触到魔药、种植、牧场以及各种有血有肉的NPC,它们共同构建起了一个活灵活现的魔法世界。
差点忘了,霍格沃茨城堡的建模精致程度足够看出开发组的用心程度,还原性极高,所有的画都会动,皮皮鬼、桃金娘、无头尼克这些经典人物都做得很好,而且是真正意义上的好,可以看到各处是真的下功夫也动脑子了,像中世纪欧洲的装潢风格;
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各种魔法教室;
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自动浮现又消失的楼梯、人来人往的学生、能随意传送的飞路之焰都让这座城堡变得更加生机勃勃。
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不过在体验时我就发现了两个特别严重的问题,一是这些场景和大部分NPC都只是一个装饰、冰魔法也无法冻住水面、火魔法不能对场景中的任何物品造成破坏,角色与路人也没有任何对话,因为他们真的就是纯路人。
第二则是PC端的优化问题,小雷电脑的配置是i9-12900K+RTX 3080,原以为能在2K分辨率下以最高画质流畅运行所有的3A大作,但《霍格沃茨之遗》在部分场景下的表现让我感到震惊,例如在学院二楼的楼梯处就经常会从90帧掉到40帧左右,画面割裂感非常强,让我一度怀疑自己的电脑是不是该升级了。(听说PS5端的优化要好上不少)
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从场景建模和前期的剧情设定来看,《霍格沃茨之遗》的诚意还是挺足的,对于哈利波特粉丝来说,各方面的设定都十分符合预期。不过或许是为了缩短游戏体验,又或许是为了赶工期,无论是课程本身还是课后作业,都是一小段剧情播片+简单操作教学,所以如果是非粉丝玩家的话,可能会对上课-做任务-学习魔法这一流程有些疲劳。
开放了,但没有完全开放
前文曾提到,《霍格沃茨之遗》是一款开放世界的探索冒险游戏,开放世界也算是当下最主流的游戏类型,它的好处是能够在地图中塞入更多的任务和内容,能大大延长玩家的游玩时间,但缺点也很明显,如果整个世界的互动性不够,且主线和支线剧情无法支撑起整个框架的话,就会使得整个世界变得很空洞,似乎是为了消磨玩家时间而特意做出来的。
不过好在解谜环节开发组还是下了一定心思的,很多解谜挑战都需要玩家观察周边环境并善用魔法进行解谜。例如目前最常用的“原形立现”魔法,它最初的作用就是找到那些隐藏在地图中的各种收集道具,但你也可以利用它去寻找洞穴中的各种战利品,在战斗时你甚至可以通过它和右下角的小地图快速确认敌人的数量以及方位。
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再比如“飞来咒”,它最初的作用就是让你去收集各种漂浮在空中的书页,但在解谜时你可以通过它来拉动场景中的机关,在战斗时更是能直接将高台上的弓箭手和魔法师拉到你面前,再搭配“啊唯啊萨”的浮空咒能打出一套完美的控制combo,让远程敌人在短时间内无法对你进行攻击,从而让你的战斗变得更加简单。
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可以说每一条咒文都有着不同的作用,在玩家的搭配和组合之下也能打出各种神奇的操作,不但提升了整个游戏的沉浸感,也让《霍格沃茨之遗》这款游戏显得更加独特。
相比之下,某些支线剧情中让玩家去跑腿和扫荡别人营地的剧情就逊色很多了,不但有些枯燥而且重复率比较高,虽说有飞天扫帚和传送等功能,但依旧会让我感到一丝丝无趣。这也让我想起育碧旗下的刺客信条神话三部曲,就是那种“哪哪都好,但不好玩”的感觉,也就是游戏玩家们俗称的“罐头游戏”。
对于没怎么玩过游戏的读者来说,罐头游戏这个概念可能有些难以理解,这里我也简单举个例子,罐头是生活中常见的一种食品,在特殊情况下它能够填饱你的肚子,但它的味道自然是比不上各种精心烹饪的菜肴。罐头游戏也是如此,它能够保证你的游玩时间够长,内容量也非常丰富,但过多重复和无用的场景/剧情会让玩家有些厌烦。
最让我无法接受的是,主角明明能跳跃能爬墙,但面对高度只有几十厘米的楼梯栏杆时却跳不过去,有时一个跳跃就能直接到达目的地非得额外再绕一圈路。
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而在战斗方面我可以先下一个结论,《霍格沃茨之遗》的战斗环节相比其他开放世界要简单不少,由于玩家操控的主角拥有大量的魔法,通过各种控制、位移、闪避、伤害等魔法能够行云流水地应付大部分敌人。
如此全面的魔法设定便使得整个战斗变得异常简单,哪怕我选择的是困难难度,也没有感到一丝挑战性,甚至在大多数情况下能够无伤清理一整个营地里的敌人。
不过整个战斗流程中依旧存在不少问题,最严重的莫过于操作不够人性化,由于我全程使用的是Xbox手柄,在切换咒文时就能明显感觉到不够流畅,这是因为所有咒文的操作,都被集成在了按住RT时的XYBA四个键上,而我们想在战斗中使用更多的咒文就必须按住RT,再用十字键来切换预先绑定好的咒文套。虽然我目前只解锁了两套咒文套,但在战斗中还是会经常出现手忙脚乱和误触的情况(例如在战斗中按出了“荧光闪烁”导致被敌人一刀砍了半管血)。
除了自身的魔法能力,《霍格沃茨之遗》也允许玩家炼制魔药、强化装备、培养攻击性魔法植物,并依靠这些辅助要素在战斗中获取优势。不过这些花样更多还是起到一个锦上添花的作用,哪怕你在战斗中完全忘记这些魔法植物的存在也无伤大雅,那些控制和伤害魔法已经足够应付大多数敌人了。
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如果你是一位喜欢追求全收集的玩家,喜欢在野外清理据点、找收集品、解谜题,那么整个大地图还是有不少值得探索的部分。但可惜的是收集解谜过程完全说不上是解谜,大部分时间都花在了“找”上。而像是这样的收集要素还布满了整个开放世界,虽然填充了内容,但也显得过于无聊。
总的来说,看得出来开发组在战斗和收集方面是花了一些心思的,但做得还远远不够,尤其是对于那些已经游玩过很多3A大作的玩家来说,《霍格沃茨之遗》的游玩体验可能还达不到及格线。
总结:做得很好,但还不够好
优点:
1、背景、魔法、学院以及整个世界观都完美还原了哈利波特;
2、场景的建模非常出色,并不比主流3A大作差;
3、开放世界的类型让游戏内容变得充实。
缺点:
1、PC版优化比较拉胯,很多复杂场景和战斗场景掉帧严重;
2、战斗系统不够成熟,很多魔法在实战中用处并不大。
如果你是《哈利·波特》系列的粉丝,那《霍格沃茨之遗》是一款不容错过的作品;如果你并不熟悉原作,也可以不带任何负担地尝试这款还算优秀的冒险游戏。当然,如果你只是想玩一部3A大作的话,我还建议大家等到打折后再入手,因为它目前的整体质量真不一定对得起298元的售价(标准版)。
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但对于更多奔着哈利波特这个IP而来的玩家来说,罐不罐头可能真的没那么重要,他们想要的是在霍格沃兹里上课、饲养各种宠物、探索魔法世界,只要游戏够还原,各种玩法包装得够好,沉浸感够强,那他们就愿意入戏,也不会察觉到各种任务有“同质化”,自然就会给游戏打出好评。
尽管《霍格沃茨之遗》里面没有任何与哈利波特相关的剧情,但这是我心中最好的哈利波特游戏,也是当下最值得游玩的哈利波特游戏,没有之一。
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