XR 正在从梦想照进现实,这其中离不开高通。
与智能手机等计算设备类似,XR 产业的「万丈高楼」向上看是无数的 VR、AR、MR 终端设备,它们直接面对消费者,向下看则是高通骁龙提供的芯片,或者说移动平台作为整座大楼的地基和主体架构。
4 月 19 日,VR 厂商 PICO 宣布 VR 一体机 PICO 4 Pro 正式开售。与去年发售的 PICO 4 一样,PICO 4 Pro 也搭载了高通第一代骁龙 XR2 平台,在 VR 的性能、体验和内容生态上带来了全面的提升,为用户带来了前所未有的沉浸式体验。
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事实上,高通骁龙 XR2 平台不仅让 VR 体验变得更清晰、更真实,也在拓宽 VR 设备的使用场景。在当下的 VR 市场中,高通骁龙 XR2 平台的产品和技术既是支持内容生态创新的关键所在,也是 VR 走向大众化的前提。
作为高通为 XR 设备打造的专用芯片平台,骁龙 XR2 平台的 CPU 和 GPU 性能出色,同时支持高速流畅的 Wi-Fi 6 和蓝牙无线连接,可以为大型网络负载场景提供超高下载速度和无延迟、无卡顿的沉浸体验。
而在视觉和交互技术上,高通骁龙 XR2 平台也进行了定制优化,显示单元支持高达 90fps 帧率的 3Kx3K 单眼分辨率,可以实现高效、高品质的图形渲染。也是得益于高通骁龙 XR2 平台,PICO 4 Pro 在轻量的 Pancake 折叠光路设计的基础上,支持双眼 4K+超清画质和 105° 宽广视角的视觉享受,用户可以获得更清晰细腻和身临其境般的沉浸式视觉体验。
高通也一直在思考 VR 用户的使用痛点,骁龙 XR2 帮助 XR 设备真正实现了画面和声音的完全同步,令使用时的眩晕感大大降低。又比如早期 VR 一体机受限于算力等因素支持 3DoF 定位,只能在平面作出物体的运动。但到了骁龙 XR2 平台,通过对七路并行摄像头的支持和计算机视觉专用处理器,已经可以支持实现精确识别和裸手操作的 6DoF 空间头部,以及对 26 点手部骨骼的追踪。同时还能通过传感器精确地实时追踪用户的头部、嘴唇、眼球,从而实现眼动追踪和面部追踪。
另外值得一提的是,骁龙 XR2 平台支持双 RGB 摄像头,配合前置 RGB 彩色摄像头,实现支持彩色透视体验,使得 VR 产品实现了 AR 与 VR 融合的产品形态——MR。用户不仅能获得叠加在真实世界环境之上的 AR 体验,还能获得完全沉浸式的 VR 体验,为未来的 MR 应用提供了无限可能。
关键还在于,在以上这些技术的基础上,骁龙 XR2 平台可以实现亚毫米级定位精度和毫秒级响应时延,与数字世界进行更加直观的交互,让用户在任何场景都能获得极致自由、丝滑流畅的交互体验。而在支持重负载工作的同时,骁龙 XR2 平台还在大幅度降低功耗,帮助 VR 实现更好的续航和使用体验。
一言以蔽之,骁龙 XR2 是 VR 平台最好的硬件底座。与此同时,高通还是整个 XR 产业的布局者。
事实上,XR 扩展现实便是高通为了统一 VR 虚拟现实、AR 增强现实、MR 混合现实而提出的概念。同时高通还在 2021 年推出了面向全球 XR 开发者的骁龙 Spaces XR 开发者平台,构建了 XR 的统一基底,打破传统的生态孤岛。
凭借高通已经验证的成熟技术和开放的跨终端水平式平台与生态系统,骁龙 Spaces XR 开发者平台为开发者提供了一套独立于设备制造商的 AR 功能规范,让开发者可以轻松完成可移植性程序的开发。换句话说,开发者只需要一次开发就能将应用和功能部署到各个领域,大大减少了 XR 领域的开发成本和工作步骤,从而降低了开发者的入门门槛,为推动 XR 产业的进一步发展奠定了坚实的基础。
时至今日,不管是 VR、AR 还是 MR 厂商都在加入高通的骁龙 Spaces XR 开发者平台,包括微软的 MRTK(Mixed Reality Toolkit)也在去年年底宣布支持骁龙 Spaces XR 开发者平台。
毫无疑问,在高通的带领下,XR 产业正在迎来新一轮的浪潮,随着高通骁龙 XR2 以及后续平台的推出,不论是 XR 应用生态和开发者,还是 XR 终端设备和厂商都受益其中。与其同时,终端设备和应用生态的改善也在逐渐改变消费者对 XR 的认知,扩大市场的规模,吸引更多的开发者和厂商进入,最终将实现整个 XR 产业的繁荣。
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